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Minecraft 마인크래프트 모드 다이제스트

마인크래프트 모드 다이제스트 1부 1편

 

마인크래프트의 그래픽 최적화 개요 마인크래프트는 매우 거지같은 최적화를 자랑합니다. 개발진의 개발력을 규탄하거나 조롱하는 것은 아니고, 기본적으로 초기에는 Java로 1명이 개발하던 게임임을 고려하면 현재의 최적화 수준도 힘든 길을 지나온 것이긴 하지만 객관적으로 그렇단 이야기입니다. 마인크래프트는 LWJGL(LightWeight Java Game Library)로 개발된 게임입니다. 유니티나 언리얼과 같은 메이져 게임 엔진도 아닐 뿐더러, Java 언어 특성상 JVM이라는 가상 머신 위에서 […]

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Minecraft 마인크래프트 모드 다이제스트

마인크래프트 모드 다이제스트 1부 프롤로그

 

마인크래프트 모드 다이제스트 1부 – 최적화와 편의성 모드를 중심으로 – 들어가며… 모드(Mod)란 무엇일까요. Modification, 변경이라는 뜻입니다. 말 그대로 게임의 일부분을 변경하는 것인데, 이런 변경이라고 하면 보통은 컨텐츠 추가를 먼저 떠올리기 쉬우나, 최적화나 편의성 패치도 게임의 일부를 변경함으로써 달성하는 것이므로 모드라고 할 수 있겠습니다. 이 포스트 시리즈 연재에서 다룰 내용은 마인크래프트 모드들에 관한 내용입니다. 제목을 모드 […]

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마인크래프트 여러 모드로더 동시에 사용하기

 

들어가기에 앞서… 마인크래프트 순정 런처는 여러개의 인스턴스(게임 프로필, 어떤 버전의 마인크래프트를 어떤 설정으로 플레이할지와 같은 사항을 정해 놓은 것)를 구동할 수 있도록 되어 있으나, 기본 설정으로는 모두 %Appdata% 아래의 .minecraft 폴더를 사용하도록 되어 있습니다. 단순히 여러 버전의 마인크래프트를 이동하면서 사용하기만 하는 것이라면 문제가 없는데, 문제는 모드를 사용할 경우에 발생합니다. 예를 들어, 저는 바닐라 마인크래프트의 경우 […]

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